Aller au contenu

Exemples

Trois vraies créations, image par image.

Voici exactement ce que reçoivent Lina, Camille et Noor : une promenade à jouer et une carte à partager. Les personnages et histoires présentés dans ces démos sont fictifs.

Création rapide

Un anniversaire au bout de la promenade

Deux personnages, une ville chaleureuse et un feu d’artifice final. Tom a donné l’essentiel : les deux personnages, l’ambiance dorée d’une fin d’après-midi, et le message de la finale. Le fil et les dialogues ont été composés pour lui.

  1. Écran d’accueil du jeu : « Une petite surprise pour Lina ».

    1Le jeu s’ouvre sur une invitation personnalisée, au prénom du destinataire.

  2. Un dialogue en bulle au début de la promenade.

    2Les personnages parlent en petites bulles, comme dans un jeu d’époque.

  3. Le personnage de Lina marche dans une ville au coucher du soleil.

    3On avance à son rythme dans un décor composé pour l’occasion.

  4. La finale : feu d’artifice et message « Joyeux anniversaire Lina ! » dans le ciel étoilé.

    4La promenade se termine sur la surprise : le message dans le ciel.

  5. Le message final signé, affiché en plein écran.

    5Le mot de la fin, signé par la personne qui offre.

Création libre

Un merci sous la pluie de Paris

Plusieurs personnages, des mots écrits sur mesure et un ciel étoilé. Inès a tout choisi : les rôles de chacun, les dialogues à chaque arrêt, la pluie fine sur les quais et la finale sous les étoiles.

  1. Écran d’accueil du jeu : « Une promenade pour Camille ».

    1L’invitation donne le ton : « Inès t’attend sous la pluie… ».

  2. Un dialogue entre deux personnages sur un quai parisien de nuit.

    2Chaque réplique a été écrite par la personne qui offre.

  3. Promenade sous la pluie le long des quais, lampadaires allumés.

    3Un décor sur mesure : Paris, la nuit, la pluie qui tombe doucement.

  4. La finale sous un ciel étoilé.

    4La pluie s’arrête pour la finale, sous un ciel qui se dégage.

  5. Le message de remerciement final, affiché dans le ciel.

    5Le merci, en toutes lettres, à garder pendant 365 jours.

Version 3D — Bêta

Un anniversaire dans les ruelles de Rome

La même idée, en volume. Sacha emmène Noor marcher dans une Rome de fin d’après-midi, Elio les attend à la placette du café, et la promenade se termine au belvédère, face à la ville. On avance vraiment dans le décor, au clavier ou au doigt.

  1. Écran d’accueil du jeu 3D : « Une promenade pour Noor », sur une ruelle de Rome.

    1Le jeu s’ouvre sur le décor lui-même, au prénom du destinataire.

  2. Vue à la troisième personne : le personnage de Noor marche sous une arche vers une ruelle fleurie.

    2On avance à son rythme, vu de dos, ou en maintenant un seul bouton si on préfère se laisser guider.

  3. Un dialogue s’ouvre entre deux personnages 3D sous l’arche.

    3Les dialogues se déclenchent en arrivant, comme une rencontre.

  4. La finale : « Joyeux anniversaire Noor ! » écrit en feu d’artifice au-dessus de la ville, vu depuis un belvédère.

    4Au belvédère, le message s’écrit dans le ciel au-dessus de la ville.